Штучні інформаційні поля. Рівні контролю деструкторів

Парапсихологія

Замітка про два рівні контролю з боку деструкторів у сфері надздібностей. Під час роботи з енергоінформаційними причинами розгортання різних ситуацій важливо ідентифікувати такі конструкції, як штучні інформаційні поля.

Штучні інформаційні поля, на відміну від природних, обов’язково мають автора(ів) і цілі, “призначення”. Основна мета подібних конструкцій полягає у вилученні потенціалу сутності, що потрапила в таке поле, і скидання негативної інформації (енергоінформаційних порушень) автора поля, а також пов’язаних із ним сутностей. Для авторів-творців такий підхід дає змогу до певного часу приховувати свої справжні адреси, а також “відловлювати особливо цікавих”, підкидаючи їм у житті штучні ситуації-“іграшки”.

Штучні інформаційні поля. Рівні контролю деструкторів

Інформація таких штучних полів “просувається” в нашій земній цивілізації через різноманітні езотеричні течії, спецслужби, культи будь-якої спрямованості, телекомунікації, використання психотропних речовин, фінансові егрегори.

Різницю між природним і штучним інформаційним полями можна показати на такому умовному порівняльному прикладі:

  • Ситуація 1. Реальна баба Нюра реально робила реальному мужику Васі “порчу”, унаслідок якої у Васі настав важкий фізичний та емоційний стан. Тут слід виявити автора(ів) програми “псування”, її мету з погляду автора, і конкретні Васині енергоінформаційні порушення, внаслідок яких з’явилася можливість постановки “псування”.
  • Ситуація 2. Жодних баб Нюр в оточенні реального Васі ніколи не було, і псування йому ніхто не ставив. Фізичний та емоційний стан такий самий, як у прикладі №1. Під час першого перегляду виявляється інформація про те, як баба Нюра ставила Васі “порчу”.

Але під час детального аналізу ситуації в сутності Васі виявляється штучно-польова структура, яка “крутить фільм” про те, як баба Нюра ставила Васі порчу. При цьому в ролі “акторів” штучного сюжету виступали конструкції-ляльки з “натягнутими” на них “портретами” – енергоінформаційними адресами Васі та баби Нюри.

Штучні інформаційні поля. Рівні контролю деструкторів

Тому під час роботи слід чітко ідентифікувати, де ситуація, що реально мала місце, а де – “казка про білого бичка”.

У загальному сенсі при розгляді подібних ситуацій ми зіткнулися з різними технологіями побудови штучних інформаційних полів. При цьому спільною їхньою частиною є:

  • а) база (масив) даних (персонажі, сюжети, енергоінформаційні адреси);
  • б) алгоритм роботи поля.

Можна навести простий аналог: комп’ютерна іграшка складається з великого масиву даних (персонажі, картинки) і власне алгоритму, відповідно до якого на екрані змінюються координати і характеристики персонажів, ландшафти тощо.

З точки зору формування масивів даних для штучного інформаційного поля було виявлено такі дві технології:

  • Просте штучне інформаційне поле (“стандартний” масив даних плюс алгоритм).
  • Гібридне штучне інформаційне поле (масив даних, зібраний із сюжетів і адрес оточення з реального життя носія, плюс алгоритм), що дає змогу носію такого поля сприймати його за реальність.

Були знайдені й суміші реальної інформації зі штучно-польовими структурами.

З точки зору алгоритмізації штучного інформаційного поля було виявлено також кілька різновидів:

  • Простий алгоритм поля – єдиний цикл сюжету (одна казка від “жили-були” до “хто слухав – молодець”).
  • Алгоритм нескінченного повторення (за сигналом ззовні або за замовчуванням йде повторення “казки” з початку). Повторювані в житті негативні ситуації можуть мати своїм корінням штучне поле нескінченного циклу.
  • Нескінченно-горизонтальний алгоритм штучного інформаційного поля. Чудовий аналог такого алгоритму – відомий дитячий віршик “у попа була собака, він її любив…”. Тобто коли з першої ланки сюжету “виростає” друга і так далі до нескінченності.
  • Нескінченно-горизонтальний алгоритм із видозміною. Тут принцип такий: у віршику “у попа була собака…” у першому циклі (“куплеті”) персонажами є піп і собака, у другому – слюсар і дятел, у третьому – президент і корова тощо. “Дії” персонажів можуть бути організовані за таким самим принципом.
  • Нескінченно-вертикальний алгоритм. Штучне поле розташоване нескінченно за рівнями (метриками). Можливо, це призначено насамперед для ускладнення роботи зі зняття таких програм. Адже якщо її розкрити на рівні, припустімо, 7-метрія, то відразу ж буде готовий до роботи шар на рівні 8-метрія, і т.д. до нескінченності.
  • Групове штучне поле. Під час взаємодії двох або кількох людей програма запускала вміст штучних інформаційних полів (“що належали” кожній людині) у “загальний казан”, вміст якого міг впливати всією своєю сукупністю одразу на кожну людину пари або групи. Очевидно, це один з інноваційних способів формування “вертикальних” егрегорів, який розрахований на людей, які не стають просто так під “прапори” релігій, езотеричних течій тощо. Ще одна функція такого групового штучного поля – заважати конструктивній взаємодії людей у парі або групі.

Можливо, є ще якісь види штучних полів і їхні функції, які наразі не відкриті.

Під час роботи зі штучними інформаційними полями ми виявляли авторів: алгоритму, бази даних, усієї “іграшки”, пристрою для трансляції, елементів “кіностудії” і самої “кіностудії”, а також авторів геніальних ідей використання штучно-польових структур. Корисно розглянути й механізми впровадження таких структур у сутність людини, її дозволу на їх постановку. У процесі роботи важливо не потрапити в сам сюжет штучного поля, особливо, якщо він організований за нескінченним принципом. За такого розкладу можна до кінця життя розбирати “казку про білого бичка” з нульовим результатом у реальній практиці.

Штучно-польові структури, як мінімум, потрібно маркувати (наприклад, інформацію зі штучних інфополів ваша сутність відображає вам у вигляді мальованого мультика, а з реальних інформаційних полів – реалістично, або інші види маркування). А краще їх узагалі бачити під час роботи тільки тоді, коли це справді потрібно для нормалізації людини, яка постраждала від них (наприклад, для співвіднесення сюжету штучного поля і реальних ситуацій у житті). Маркування при цьому, звісно, не скасовується.

Крім того, корисно повернути всю свою сутність зі штучних полів і весь свій потенціал, який колись “застряг” в інформаційних полях штучного походження, у вихідному чистому вигляді собі назад.

Підіб’ємо підсумок

Тема з цієї замітки потребує додаткових досліджень. Корисними результатами і висновками ваших досліджень пропонуємо ділитися у відкритому доступі.

У деякі дуже стародавні часи, наші предки були непідконтрольні паразитарним системам. І зараз такий час, що народ спрямований вийти в кращі часи. Базовим пунктом для подібного виходу буде не тільки відновлення можливостей і здібностей людини (це тільки частина справи), а й бути непідвладним штучним інформаційним полям, будь-яким мороковим деструктивним програмам, навчитися розпізнавати й не контактувати з псевдо-позитивними структурами на тонкому плані (тих, хто прикривається ликами янголів, богів, творців, вищих наставників і т. ін., хоча не є такими) і всім іншим причинам, через які людина може отримувати неправду або неправду!

Існує шлях прямої роботи з інформаційними полями (своїми, пацієнта, Землі, Сонячної Системи і вище за рівнями Світобудови). Щоб дізнатися відповідь на запитання, ви запитуєте себе і ваша сутність зчитує інформацію безпосередньо з інформаційних полів. За такого підходу часто відпадає потреба викликати ангелів, наставників, владик, богів тощо.

З тематичних рекомендацій: для загального користування на початковому етапі розвитку і для вивчення можливостей постановки захистів від енерго-інформаційного впливу – книга “Еніологія” Віктора Рогожкіна.

Поділитися з друзями
Оцініть автора
РОДОГОРІЯ
Підписатися
Сповістити про
guest
0 комментариев
Вбудовані Відгуки
Переглянути всі коментарі
0
Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x